BioShock-y 'Mi smo sretni malo' očajnički želi biti igra koja nije

Slika ljubaznošću Compulsion Gamesa To je igra za preživljavanje! To je imerzivni sim! To je veliki, otvoreni svijet! Nažalost, uglavnom je loše.

  • Od tada su prošle tri godine BioShock Infinite , pa čak i ako vam se stvarno nije svidjelo BioShock Infinite , bilo je puno apetita za još, pa, da . To je točno, malo je efemerno, ali najbolje što mogu dekonstruirati BioShock-y igru ​​je iskustvo u prvom licu, temeljeno na pričama sa složenim postavkama, nepodnošljivim, ali neobično apetitnim filozofiranjem i puno sitnih detalja za nagradu promatrački igrači. To obično uključuje i sposobnost rješavanja borbe na razne načine. To je gotovo podžanr imerzivnog sim. To su uopće namjerno skupe igre, a još ih je teže pokrenuti, što pomaže objasniti zašto su tako rijetke.

    Zbog ovoga su mnogi ljudi, uključujući i mene, trebali odmah postati sumnjičavi Mi sretni malo . Ali moj odgovor na najavu bio je Oooh, BioShock i definitivno nisam bio sam. Ako glavni izdavači s velikim džepnim knjigama nisu radili ovakve igre, kako je programer potpuno fin, ali uglavnom zaboravljiv platformer iz 2013 izvući?



    Ispalo je, nisu to pokušavali, stvarno. Mi sretni malo zamišljena je kao kratka, ali ponovljiva igra preživljavanja s ubačenim 'laganim' narativnim elementima , ali prvenstveno o upravljanju zdravljem, energijom i drugim resursima. Zaljev je bio dovoljno velik da su ga, na pola razvoja, jaz u očekivanjima natjerali da preispitaju igru.



    Zanimljivi Članci